Konkurs
BANRISK wykorzystuje najnowszą wersję znanej na całym świecie gry
symulacyjnej z zakresu zarządzania finansowego bankiem „Banrisk – the
Stanford Game”. Oryginalna gra została opracowana na Uniwersytecie
Stanford w USA, a Warszawski Instytut Bankowości jest jedynym w Polsce,
licencjonowanym użytkownikiem tej gry.
Terminem „Konkurs” określa się szkolenie w ramach rywalizacji konkursowej. Konkurs może składać się z kilku gier
Terminem
„bank” określa się wirtualną instytucję, która jest podmiotem gry
rynkowej w środowisku symulowanym przez program komputerowy.
Terminem „Zespół” określa się grupę 3–5 osób, reprezentujących w grze jedną instytucję.
Terminem
„gra” określa się pełen cykl decyzyjny, maksymalnie 10 ocenianych
decyzji, dla maksymalnie 8 zespołów w ramach jednego scenariusza
makroekonomicznego. Celem gry jest osiągnięcie jak najwyższych wzrostów
wartości akcji banków.
Terminem „Instytucja” określa się firmę wystawiającą swój Zespół w grze.
Terminem „Menedżer Gry” określa się osobę odpowiedzialną za prowadzenie Konkursu ze strony WIB.
Terminem
„Mentor” określa się osobę prowadzącą, która przygotowuje uczestników,
zarządza programem komputerowym, analizuje i komentuje wyniki decyzji
oraz na bieżąco pomaga uczestnikom i wyjaśnia ich wątpliwości.
Terminem „Główny Ekspert” określa się osobę, która czuwa nad merytoryczną stroną gry i komentuje jej wyniki.
Terminem
„Kapituła Konkursu” określa się grupę niezależnych ekspertów, będących
uznanymi autorytetami w sektorze usług finansowych, która czuwa nad
prawidłowym przebiegiem gry
Terminem „portal” określa się portal
internetowy Konkursu, stanowiący miejsce realizacji decyzji Zespołów w
grze, a dostępny pod adresem www.wib.org.pl/banrisk.
1. W
jednej grze może uczestniczyć od 4 do 8 Zespołów. W przypadku większej
ich liczby, Zespoły zostaną podzielone na dwie (lub więcej) grupy,
każdą liczącą maksymalnie 8 Zespołów. Rozgrywki, przeprowadzane
równolegle, będą bazowały na tym samym scenariuszu środowiska
makroekonomicznego i wyłonią jeden zwycięski Zespół.
2. Minimalna liczba graczy w ramach jednego Zespołu to 3 osoby, a maksymalna 5.
3.
W trakcie jednej gry, z ważnych powodów, Instytucja może wymienić 2
osoby w swoim Zespole. Zmianę należy zgłosić pisemnie, z uzasadnieniem,
do Menedżera Gry.
4. Członkami Zespołu nie mogą być osoby, które uczestniczyły w grze w ostatnich dwóch edycjach Konkursu.
5. Każdy Zespół wybiera swojego Lidera, który jest odpowiedzialny za kontakty z Menedżerem Gry.
6.
Rozgrywki rozpoczynają się pierwszą decyzją próbną, podejmowaną
samodzielnie przez zespoły, bazujące na materiałach przekazanych przez
Organizatora (WIB) Liderowi Zespołu. Po przesłaniu decyzji, Zespoły
otrzymują szczegółowy komentarz oceniający prawidłowość podjętej
decyzji.
7. Zespoły przesyłają swoje decyzje do Mentora za
pośrednictwem portalu. Na podjęcie każdej decyzji uczestnicy mają 5 dni
roboczych. Piątego dnia roboczego, do godz. 14.00 wraz z przesłaniem
decyzji do Mentora poprzez portal, każdy Zespół przekazuje backup
decyzji w formie arkusza w .xls na adres mailowy Konkursu
banrisk@wib.org.pl
8. Następnym etapem gry jest 1-dniowa sesja
szkoleniowa, której celem jest przygotowanie uczestników do
samodzielnego podejmowania decyzji.
9. Po sesji szkoleniowej uczestnicy podejmują drugą próbna decyzję.
10. Po otrzymaniu wyników drugiej próbnej decyzji, Zespoły podejmują pierwszą, ocenianą decyzję.
11.
W trakcie jednej gry uczestnicy podejmują łącznie 10 decyzji; dwie
próbne oraz 8 decyzji ocenianych. Liczba ta może zostać przez WIB
zmieniona, ale tak, aby liczba decyzji ocenianych nie była mniejsza niż
7 (plus jedna próbna) i większa niż 10.
12. Po otrzymaniu
wypełnionych formularzy decyzyjnych, Mentor w ciągu dwóch roboczych dni
przygotowuje dla każdego Zespołu raport z wynikami oraz komentarz i
przesyła go do poszczególnych Zespołów za pośrednictwem portalu.
Ostateczne wyniki są dostępne najpóźniej 3 dni robocze po przesłaniu
decyzji przez Zespół.
12.1. Wyniki ostatniej decyzji podawane są
do wiadomości uczestników w dniu finału Konkursu.
13. Raport powstaje w wyniku przetworzenia danych przez program komputerowy.
14.
Uczestnicy mają możliwość kontaktowania się w trakcie gry z Mentorem,
z Menedżerem Gry oraz między sobą za pośrednictwem poczty e-mail.
15.
Ostatnim etapem gry jest finał Konkursu - sesja szkoleniowa dla
wszystkich zespołów, podczas której ogłoszone są wyniki banków i
wręczenie nagród. W trakcie spotkania każdy Zespół prezentuje swój
bank, przyjętą strategię, jej realizację oraz osiągnięte wyniki. Jest
to „Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy” każdego banku uczestniczącego w
grze.
16. Zwycięzcą jest Zespół, którego bank osiągnie najwyższą cenę akcji na symulowanej giełdzie.
17. Nagrodą dla zwycięzcy jest:
17.1. Tytuł Laureata VIII edycji Konkursu BANRISK – the Stanford Game,
17.2. Nagroda Główna dla zespołu i nagrody indywidualne dla jego członków,
17.3. Dyplomy indywidualne.
18. Nagrody specjalne przyznawane w Konkursie:
18.1.
Nagrody WIB*: Czeki WIB dla wybranego zespołu na nieodpłatnee
uczestnictwo w dowolnym, krótkim szkoleniu wybranym z oferty WIB. Dla
Lidera Zespołu - nieodpłatne uczestnictwo w Studium Zarządzania
Ryzykiem w edycji 2009/2010.
18.2. Nagrody ufundowane przez Partnerów Konkursu.
19.
Wszyscy uczestnicy Konkursu BANRISK otrzymują zaświadczenia,
potwierdzające udział w Konkursie BANRISK – the Stanford Game.
20.
Możliwa jest sytuacja, gdy dwa lub więcej banków osiągną ten sam
rezultat. Wówczas zwycięski zespół wybierany jest przez Kapitułę
Konkursu.
21. Wszelkie kwestie sporne rozstrzyga Kapituła
Konkursu i Główny Ekspert Konkursu. Dokument zawierający opis kwestii
spornej jest przekazywany Menedżerowi Gry, który niezwłocznie doręcza
go Kapitule Konkursu oraz Głównemu Ekspertowi.
*
Warunkiem otrzymania nagrody specjalnej jest wpłacenie przez członka
zwycięskiego zespołu zryczałtowanego podatku dochodowego w wysokości
10% wartości nagrody (zgodnie z Ustawą o podatku dochodowym od osób
fizycznych z dnia 26 lipca 1991 r. z późn. zm.)